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タイダル・マスター Tidal Master タイダル・マスターは波と水の力を使って敵を溺れさせる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 タイダル・マスター Tidal Master クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+19 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+5、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、タイダル・マスターは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 28;頑健+18、反応+21、意志+15 HP 155;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。範囲内にあるタイダル・マスターが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 30フィート、水泳80フィート 近接 [one-action] 波 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打]、加えて押しやり or Pull 10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは10フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。
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スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 炎属性 フレイム 1 4 - - 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 最初から習得 2 100 攻撃力↑ 3 5 350 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 4 700 攻撃力↑ 5 6 1350 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 イフリートベーン 1 9 2500 スキル習得 炎属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 3000 攻撃力↑ 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 ヒートボディ 1 2 250 スキル習得 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 2 550 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 4 2500 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 氷属性 フリーズ 1 4 120 スキル習得 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 2 300 攻撃力↑ 3 5 550 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 氷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 4 900 攻撃力↑ 5 6 1500 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 アイシクルエデン 1 9 2500 スキル習得 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 3000 攻撃力↑ 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 ゼロ℃ボディ 1 2 550 スキル習得 5ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 2 2 900 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 2 1500 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 4 2 2500 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 2 4000 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 雷属性 エレキ 1 6 350 スキル習得 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 2 550 攻撃力↑ 3 900 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 攻撃力↑ 5 7 1900 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 6→7 ボルトアヴェンジ 1 15 7500 スキル習得 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 16 8000 攻撃力↑ MN 15→16 3 18 8500 攻↑ 全体攻↑ MN 16→18 4 19 9000 攻撃力↑ MN 18→19 5 20 9500 攻↑ 全体攻↑ MN 19→20 プラズマジェイル 1 4 350 スキル習得 敵単体に空属性の魔法ダメージ+空中の敵に有効 2 700 攻撃力↑ 3 1500 攻撃力↑ 4 2500 攻撃力↑ 5 3000 攻撃力↑ デコイミラー 1 2 80 スキル習得 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 2 750 幻盾LF↑ 3 3000 幻盾LF↑ 4 5000 幻盾LF↑ 5 9500 幻盾LF↑ 半径50mの支配者 1 0 1500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 2 2000 攻撃力↑ 3 2500 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力↑ 5 6500 攻撃力↑ マイクロバースト 1 9 2500 スキル習得 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 2 3000 攻撃力↑ 出血↑ 3 10 3500 攻撃力↑ 出血↑ MN 9→10 4 5500 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 攻撃力↑ 出血↑ マナフローター 1 5 500 スキル習得 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 コンセントレート 1 12 6500 スキル習得 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 2 13 7500 攻撃力↑ MN 12→13 3 14 8000 攻撃力↑ MN 13→14 4 15 8500 攻撃力↑ MN 14→15 5 16 9500 攻撃力↑ MN 15→16 キュア 1 3 100 スキル習得 味方単体のLIFEを回復する 2 250 回復量↑ 3 500 回復量↑ 4 1000 回復↑ 全体回復可 MN 3→4 味方のLIFEを回復 単体と全体を選択できる 5 1500 回復量↑ 6 2000 回復量↑ 7 3000 回復↑ 全体回復↑ MN 4→5 8 4000 回復量↑ 9 5000 回復量↑ 10 8000 回復↑ 全体回復↑ MN 5→6 リカヴァ 1 1 200 スキル習得 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 2 450 全状態異常回復 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復 3 800 最速効果 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 4 0 1200 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 味方全体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 リザレクション 1 3 250 スキル習得 味方単体を蘇生する 2 700 蘇生時LF量↑ 3 1300 蘇生時LF量↑ 4 2500 蘇生時LF量↑ 5 3000 蘇生時LF量↑ デッドマンズリアクト 1 0 500 スキル習得 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 2 1000 効果ターン5→6 6ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 3 1500 効果ターン6→7 7ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 4 2000 効果ターン7→8 8ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 2500 効果ターン8→9 9ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 魔力の湧水 1 0 500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 2 1000 回復率↑ 3 1500 回復率↑ 4 2000 回復率↑ 5 3000 回復率↑ オートリカヴァ 1 9500 スキル習得 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 黒のインヴェイジョン 1 35 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージを与える+全能力を下げる
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鑑別診断 ALSには様々な類似疾患が存在し、診断の際にはこれらを除外することが重要となる。 日本神経学会が出しているALS治療ガイドライン2002の中では、「症候から筋萎縮性側索硬化症と鑑別診断が必要な病態」として様々な疾患が挙げられている。 以下に代表的な疾患とその簡単な概要を列挙した。 1)脳梗塞 2)脳腫瘍 3)球脊髄性筋萎縮症、Kennedy-Alter-Sung病 4)平山病(若年性一側上肢筋萎縮症) 5)慢性炎症性脱髄性多発根神経炎 6)Lewis-Sumner病(Multifocal motor neuropathy with conduction block) 7)頸椎症性脊髄症(cervical spondylotic myelopathy) 8)多発性硬化症(multiple sclerosis) 9)脊髄性進行性筋萎縮症(spinal progressive muscular atrophy;SPMA) 脳梗塞 脳血管障害のひとつ。脳の血管が詰まることで血液が流れなくなるため、その先の脳細胞に酸素や栄養素が届かず脳細胞が壊死する。 脳梗塞の症状は、以下のようになっており、これらが突然、あるいは少しずつ進行する。 ― 手足の片麻痺 ― ろれつが回らなくなったり言葉がうまく出なくなる ― まっすぐ歩けなくなる ― ぼんやりする 脳梗塞は頭部MRIやCTで病変部を確認することができる。 脳腫瘍 脳にできる腫瘍。様々な種類があり、色々な部位に発生するため症状も一様ではない。発生部位によって局所症状として視野欠損や難聴、運動麻痺、言語障害などを伴うことがある。 これも、頭部MRIやCTなどの画像で確認することができるものが多い。 球脊髄性筋萎縮症(SBMA:spinobulbar muscular atrophy) Kennedy-Alter-Sung病 通常成人男性に発症する、遺伝性下位運動ニューロン疾患。 主症状として以下が挙げられる。 ―四肢近位部優位の筋力低下、筋萎縮 ―球麻痺(顔面、舌の筋力低下、筋萎縮など) また、女性化乳房など軽度のアンドロゲン不全症や耐糖能異常、高脂血症などを合併することもある。上位運動ニューロン徴候はみられない。 本症の臨床診断は、遺伝歴が明確で、特徴的な神経筋症候及び、女性化徴候を呈していれば比較的容易であるが、これらが不明瞭で鑑別診断が困難な場合も少なくない。血液検査でのCK高値、筋電図での高振幅電位などの神経原性変化、あるいは筋生検での慢性の神経原性などの検査所見が診断の参考となる。 確定診断のためには、遺伝子診断によりアンドロゲン受容体遺伝子内CAGリピート数の異常伸長の有無を調べることが必要となる。 (http //www.nanbyou.or.jp/sikkan/017_i.htm参考) 平山病(若年性一側上肢筋萎縮症)) 20 歳前後の若い男性に多く,前腕,手の筋萎縮,姿勢時振戦をみる。 数年で進行は停止する。頸部過屈曲の反復による下部頸髄の微小外 傷による良性の病態と考えられる。 (http //www.neurology-jp.org/guidelinem/neuro/als/als_03.pdf参考) 慢性炎症性脱髄性多発根神経炎 (CIDP:chronic inflammatory demyelinating polyradiculoneuropathy) 対称性に運動、感覚が侵される多発性根神経炎で、上下肢の遠位部または近位部に脱力と感覚障害が起こる。 症状としては、以下のようになる。 ―四肢の健反射の消失あるいは低下 ―左右対称性の手足の脱力や筋力低下 ― 足に力が入らなく、転びやすい ― 手の脱力のため物をうまくつかめない ―感覚障害 ― 手足のしびれ ― ピリピリする痛み 時に脳神経も障害され、舌・咽頭節麻痺、顔面節麻痺、ごく稀に呼吸麻痺がおこることもある。 検査所見としては、下記のようになる。 脳脊髄液(CSF):軽度の蛋白増加を認め、時に軽度のリンパ球増加を伴うこともある。 電気生理学的検査:運動神経の伝導速度の遅延がある。 神経生検:炎症細胞浸潤と脱髄、オニオンバルブ形成、軸索変性が見られる。 ALSでは感覚障害は通常起こらないため、鑑別診断の際に重要な所見となる。また、伝導速度の遅延もALSでは起こらない。 Lewis-Sumner病 (Multifocal motor neuropathy with conduction block) 全身の末梢神経が慢性的に障害され、進行性に筋力低下が進行する疾患。 CIDPと異なり、感覚障害を生じないのが特徴で、ALSと非常に良く似ているが、ALSと異なり、髄液検査でタンパクの上昇、神経伝導速度検査でconduction blockなどの特徴的な異常を認める。 また、免疫グロブリン大量療法、免疫吸着療法などの治療が行われる。 頸椎症性脊髄症(cervical spondylotic myelopathy) 頸椎の変形(頸椎症)に伴い、変形した骨や軟骨が脊髄を圧迫し、ALSと同様に四肢の筋力低下などをきたす。 ALSに比較し、しびれなどの感覚障害、膀胱直腸障害(尿や便がでにくいなど)を伴う場合が多いのが一般的。逆に、顔面や首の筋力低下や嚥下障害、呼吸機能障害を認めることはほとんどない。 画像診断が有効で、頸椎MRIで、頸髄の圧迫・変性が認められることにより診断される。 治療として椎弓形成術などの手術を行う。 多発性硬化症(multiple sclerosis) 中枢神経系の慢性炎症性脱髄疾患。白質に多数の脱髄巣が散在し、グリア線維の増加が見られ、瘢痕・硬化する疾患である。原因は不明。増悪と寛解を繰り返すのが特徴。 北方の寒冷地に頻度が高い。また、欧米では高く、アジア諸国では比較的低い頻度となっている。 主な症状に以下がある。 ―眼症状 ―視力低下 ―複視(MLF症候群) ―脳神経症状・脳幹症候 ―顔面神経麻痺 ―三叉神経痛 ―眼球運動障害(Ⅲ、Ⅳ、Ⅵの障害) ―眼振(注視性) ―構音障害 ―嚥下障害 ―小脳症状 ―脊髄症状 ―感覚障害・・・後索障害、錯感覚、しびれ感 ―運動障害・・・四肢の痙性麻痺、筋力低下、錐体路障害 ―精神症状 ―膀胱直腸障害 診断ではMRIが非常に有用で、脳に多数の斑状の所見が見られる。脊髄でも同様に斑状病変が見られる。また、髄液検査では、急性期にはリンパ球増加、蛋白質の軽度増加が見られる。 脊髄性進行性筋萎縮症(spinal progressive muscular atrophy;SPMA) 脊髄の前角細胞の変性による筋萎縮と進行性筋力低下を特徴とする下位運動ニューロン病である。ALSと異なり、下位運動ニューロン障害のみが見られる。 主な相違点としては、 ―球麻痺を欠く ―発症年齢が比較的早い ―進行が緩徐
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/328.html
クアトイド Quatoid クアトイドは水の元素界に生息する特殊で神秘的なエレメンタルだ。4本の触手を持つタコのような姿をしており、外套には不気味な人型生物の顔が見られる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 クアトイド Quatoid クリーチャー7 LN 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語、共通語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17 【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1 AC 25;頑健+13、反応+15、意志+18 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5 鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静発光は精神集中の特性を持ち、1アクションで起動または抑止できる。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ 始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2レベル ハイドローリック・プッシュ(回数無制限) 締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/170.html
アニメイテッド・アーマー Animated Armor アニメイテッド・アーマーは、守護者として、また贅沢が許される高級武術学園の訓練相手として使用されている。これらは魔法使いの研究室や古代のダンジョンでよく見られる。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 アニメイテッド・アーマー Animated Armor クリーチャー2 N 中型 人造 精神なし 出典 Bestiary 20ページ 知覚+6;暗視 技能 〈運動〉+9 【筋】+3、【敏】-3、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 17 (破損状態では13);人造の鎧;頑健+10、反応+3、意志+4 HP 20;硬度 9;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・アーマーにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・アーマーのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは13に減少する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] グレイヴ +11[+6/+1](致命的:1d8、加圧、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[斬撃] 近接 [one-action] ガントレット +9[+5/+1](機敏、手不要、魔法)、ダメージ 1d6+4[殴打]
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戦闘地帯 開催期間 2022年11月25日15 00~12月15日14 59まで vs.魔法少女:最終戦 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【シュテル】星炎の破壊者 526,989 力 人間種 【ディアーチェ】闇の統御者 473,807 知 人間種 【レヴィ】迅雷の強襲者 478,587 心 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 シュテル 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ディアーチェ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 レヴィ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 シュテル 命中+Lv2かばう+100% ディアーチェ レヴィ 回避+Lv2かばう+100% 行動パターン + 【シュテル】星炎の破壊者 【シュテル】星炎の破壊者 順序 行動 効果 HP100%以下 1 戦況分析 自身に3ターン、火エレメント強化+50%自身に3ターン、クリティカル率+24%自身に3ターン、回避+Lv3 2右上 砲撃 単体に2回の魔法攻撃(火)単体に一定確率で火傷状態・?ターン、火傷-?%・?ターン、火エレメント耐性-?% 3左上 戦況分析 自身に3ターン、火エレメント強化+50%自身に3ターン、クリティカル率+24%自身に3ターン、回避+Lv3 4下 5 + 【ディアーチェ】闇の統御者 【ディアーチェ】闇の統御者 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 1 砲撃 全体に1回の魔法攻撃(闇) 2右上 暗黒魔法 単体に2回の魔法攻撃(闇)自身に3ターン、闇エレメント強化+30% 3左上 暗黒魔法 単体に2回の魔法攻撃(闇)自身に3ターン、闇エレメント強化+30% 4下 ドゥームブリンガー 全体に4回の魔法攻撃(闇)人間種キラー 5 暗黒魔法 単体に2回の魔法攻撃(闇)自身に3ターン、闇エレメント強化+30% 6 砲撃 全体に1回の魔法攻撃(闇) + 【レヴィ】迅雷の強襲者 【レヴィ】迅雷の強襲者 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 奮起 自身に3ターン、雷エレメント強化+30%自身に3ターン、攻撃力+30% 1 高速戦闘 単体に1回の物理攻撃(雷)自身に3ターン、攻撃力+25%自身に3ターン、素早さ+30% 2右上 奮起 自身に3ターン、雷エレメント強化+30%自身に3ターン、攻撃力+30% 3 高速戦闘 単体に1回の物理攻撃(雷)自身に3ターン、攻撃力+25%自身に3ターン、素早さ+30% 4左上 雷神堕 自身に自傷ダメージ(57208)単体に?回の魔法攻撃(雷) 5 注意点 ・ vs.魔法少女:最終戦 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【高町なのは】不屈の空戦魔導師 642,606 心 人間種 【八神はやて】夜天の書の主 490,586 知 人間種 【フェイト】閃光の空戦魔導師 540,201 心 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 高町なのは 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 八神はやて 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 フェイト 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 高町なのは 被ダメージカット+30% 八神はやて 命中+Lv4 フェイト 回避+Lv2 行動パターン + 【高町なのは】不屈の空戦魔導師 【高町なのは】不屈の空戦魔導師 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 不屈 自身に3ターン、攻撃力+50%自身に3ターン、素早さ+50% 1 砲撃 全体に1回の魔法攻撃(光) 2右上 不屈 自身に3ターン、攻撃力+50%自身に3ターン、素早さ+50% 3左上 アクセラレイター 単体に?回の魔法攻撃(光) 4 砲撃 全体に1回の魔法攻撃(光) 5 砲撃 全体に1回の魔法攻撃(光) + 【八神はやて】夜天の書の主 【八神はやて】夜天の書の主 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 1 後方支援 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、防御力+25%敵全体に3ターン、素早さ+30% 2右上 戦局変化 全体に3ターン、攻撃力-40%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-30% 3左上 クラウソラス 全体に1回の魔法攻撃(闇)全体に3ターン、クリティカル率-24% 4下 後方支援 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、防御力+25%敵全体に3ターン、素早さ+30% 5 後方支援 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、防御力+25%敵全体に3ターン、素早さ+30% + 【フェイト・T・ハラオウン】閃光の空戦魔導師 【フェイト・T・ハラオウン】閃光の空戦魔導師 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 雷斬撃 単体に1回の物理攻撃(雷) 2右上 電撃 全体に1回の魔法攻撃(雷) 3左上 フォトンランサー 単体に?回の魔法攻撃(雷) 4 雷斬撃 単体に1回の物理攻撃(雷) 注意点 ・ 報酬一例 || コメント 名前
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福島原発事故 / 吉田調書 ■ 健康体が1年で末期がん、2年で死亡した福島第一原発吉田元所長 「逝きし世の面影(2013.7.18)」より (※ 前後略、詳細はブログ本文で) / 『診察結果は食道がんということです。ステージは・・・厳し目に言うとⅣ(最末期)に近いと言われていたんだけど』。 食道がんと被曝との因果関連を問われて、 『今の病状だけで言えば、放射線の影響は直接ないんじゃないかなあ、 と私もそう思っています』 と一応は否定するが、 最後に受けた癌検査の時期については、 『一昨年の秋です。ウチの会社ではいつも秋に人間ドックレベルの検診をやっているんですが、その時には何にもなかったんです。 バリウムを飲んで食道と胃の検査をして、写真も両方見ましたが何にもない。 素人が見て分かるかどうかは別として、きれいなんです。』 2010年の秋の人間ドックでは健康体だったのです。 ところが1年後に事態は突然急変する。 『しかし、病気が分かった時の検査の写真を見ると、ちょうど喉のところに引きずっているような異常がある。素人が見て、何か異常があるなという程度』。 素人目にも分かるほど悪化していた。 前年に無かったが東日本大震災を経た後に突然ステージⅢの後期の異常が出た検査の結果に対しては冷静に、 『一昨年(2010年)は医者にも何もなかったと言っているので、 まあ、やっぱりこの事故の、あれだと思うんですけども・・・』 と、吉田昌郎元所長は正直に2011年3月11日の福島第一原発のメルトダウン事故との因果関係をはっきりと認めている。 突然のアクシデントともいえる末期がん(ステージⅣに近いⅢ)の異常事態は、吉田昌郎でなくても誰が考えても『3・11』しか思い浮かばないのである。 【福島原発事故による被曝問題】 ■ 英雄の死・・・日本を救った吉田昌郎元所長 「人力でGO(2013.7.11)」より / ネットなどでは、吉田元所長の食道がんの原因を事故と結び付ける記述も少なくありません。 しかし、70mmシーベルトという被爆量が事実ならば、 たったそれだけの被曝で癌を発症する確率は非常に低い事は常識です。 CTスキャン一回で体幹部の被爆量は20~30ミリシーベルトに達します。 放射線は本当に危険か(3)・・・CTスキャンによる医療被曝 http //green.ap.teacup.com/pekepon/448.html 乳癌の放射線治療には、短時間に2シーベルト(2000ミリシーベルト)の線量を 1日おきに25回患部に照射します。 患部の受ける線量は、短期間に50シーベルト(50,000ミリシーベルト)です。 確かに乳癌の放射線治療由来の癌の発症は認められます。 しかし、その発生率が低いので、この治療は有効となります。 5万シーベルトを短期間で浴びても問題の無い人体が、 70mmシーベルトを被曝して癌になる確率を限りなくゼロに近い。 さらには、吉田元所長が食道がんと公表されたのは事故後1年程度でしたから、 福島原発事故で癌が発生した事は医学的には完全に否定されます。 吉田元所長の食道がんと事故との因果関係を示唆するブログを書かれている方は、自分の無知を公開している様なものだと言えます。 ■ 福島第1原発 吉田元所長 被曝死か? 「憂国世界(2013.7.10)」より / ≪東京電力福島第1原発の吉田昌郎(よしだ・まさお)元所長(58)が9日午前、死去したことが分かった。 東電関係者が取材に明らかにした。在任中の2011年3月に東日本大震災と原発事故が起こり、現場対応に当たった。同年12月に退任。12年7月に脳出血で緊急手術を行った。≫ 巷間の意見 ……………………………… まあ、あれだけ被爆すれば数年で死ぬだろう。 糞な東電や民主党相手に良くがっばったよ。 安らかに眠ってくれ! ……………………………… (_ _。) まあ、相当被曝していたでしょうから…。 ★ 福島第1原発の吉田昌郎元所長が死去、58歳 事故収束を陣頭指揮 「msn.産経ニュース(2013.7.9)」より / 東京電力福島第1原発事故の収束作業を現場で陣頭指揮した元所長で、東電執行役員の吉田昌郎(よしだ・まさお)氏が9日午前11時32分、食道がんのため都内の病院で死去した。58歳。大阪府出身。葬儀・告別式は未定。 東京工業大大学院修了後の1979年、東電に入社。原子力の技術畑を歩み、本店の原子力設備管理部長などを経て2010年6月に第1原発所長に就任。東日本大震災に伴う原発事故の収束作業を、主に原発敷地内の免震重要棟で指揮した。 11年11月には事故発生後の1週間を振り返り「(自分が)もう死ぬだろうと思ったことが数度あった」と話していた。 食道がんと診断され11年11月に入院、翌12月1日付で原子力・立地本部に異動した。 事故後の被ばく放射線量は約70ミリシーベルトで、食道がん発症の原因になった可能性は極めて低いとされた。 ■ 吉田前所長は生きているのか、死んだのか 「ネットゲリラ(2012.3.22)」より ・今の福島では、原発施設の中より、周辺の方が放射線量が高いらしくて、仕事の時だけガラスバッジ付けていても、何の意味もないとか。被曝量というのは、24時間、365日、監視しなきゃ意味がないんだが、今までの機械ではとても不可能だった。ウチで関与して開発した通信線量計なら、それが出来ます。線量の高いところに行けば警告アラームも鳴るし、「いつ、どこで、どれだけ被曝したか」がリアルタイムで記録され、サーバーに送られ続ける。誤魔化しが効かない。ただいま実証実験中で、明日はスタッフが福島入りします。原発そのものも勿論だが、除染作業をする人たち、また、汚染地域に住んでいる人たちにも是非、普及させたいです。 ■ 吉田所長が死んでないとか何とか 「nikaidou.com(2012.3.20)」より ・れ以前の問題だろ。なんで国会は所長を証人喚問しないんだよ。東電のいい加減さを全部知ってるだろうが。みんなはヒーローみたいに言うが、あんな奴、東電に脅されて口閉ざしてるだけだろ。ちゃんとありのまま、全部話してもらわないと困るだろうが。本当にみんなバカだな。所長をヒーローみたいにして・・・副所長は「たかが1万だか2万の万引き」で逮捕されてるんだぞ。それだけ福島に戻りたくなかったって事じゃねぇか。報道に自分で出してまで、懲戒免職、退職金を捨てる覚悟だったんだろ。それくらいやばい話なのに、こそこそ隠れてる奴が問題なんだよ。この際病気だとかなんだとか、知るかよ!ガンならなおさら、死ぬ前に全部しゃべって死んでくれ。そうじゃないと後世に教訓が生かせないだろうが。一人二人死ぬ死なないなんてどうでもいいんだよ。その前にまず、あいつを証人喚問に引きずり出してしゃべらせることが重要じゃねえのか?変な偽善で、テレビだけ見て物事を考えるからアホだって言うんだよ。生きてyouが死んでようがどうでもいいの。オモテに引きずり出すことが重要なんだよ。 これが、工作なんだよ。案の定、釣られてブログに馬鹿なこと各電波芸者もいたしな(笑)。いずれにしろ、あぶり出しが出来てよかった。 おい青山、貴様は従業員に給料払ってるか?講演料稼ぐ営業マンにちゃんとカネ払わないとダメだぞ。俺は昔からスタッフと仲良しなんだよ。うちの昔の記事見てみろ。どこにいたかわかるだろ? それから、いとこが兵庫で風俗やってるよな。あれ前もあるモンなぁ。おまえの出自なんて割れてるんだよこの電波芸者が。悔しかったら「日本は電波使用料が安すぎる、利権だ!」って毎日テレビでいってみろ(笑)。 (※mono. 全文引用) ■ やっぱり、吉田所長死亡か。 「超高層マンション スカイヲーカー(2012.3.18)」より ・私は、吉田所長に関しては必ず「消される」と予言していたのだ。なぜって、最も福島原発事故に関する重要情報を知っている人物だからだ。 今後、裁判なんかでホントのことをペラペラしゃべられると困るからね。 オウム真理教の麻原同様の扱いを受けることになるだろう、とね。吉田所長同様の情報を共有していた人物も狙われるだろう。 ・また、政府の原子力災害対策本部による事故後の議事録が一切残されていないことに関しても、実際は議事録はすべて残っているんだが、「絶対に公開できない記述」があるために、「議事録はない」ということにしなければならないだけのことだ。 では、その「絶対に公開できない記述」とは何なのか。要は、「311は自然災害ではない」ということなのだ。 (※ 本文は改行が少ないので、monoが改行編集した。) ■ 福島第一原発吉田所長死亡との観測について 「探偵ファイル(2012.3.17)」より ・東京大学医学部の某医師によると、16日から容態が悪化、昨日死亡を確認していると証言した。 今日現在、東京電力及び東大医学部は、発表を行っていない。原発関係者による報道規制が原因のようだが、昨夜から一部ネットでも死亡の「憶測」が出始めている。 ----------------- ■ 福島第一の吉田社長死んだらしいぞ 「nikaidou.com(2012.3.16)」より ・情報は出ないらしい。個人情報云々といって。マスコミは知ってて報道しないとか聞いたけど、日本でもう出てる?
https://w.atwiki.jp/overmass/pages/193.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (?.jpg) 深淵探索 【イベント】【後編】ナザリック再生計画-記念- 【深淵探索】エリア4【不死級】4-8と同じ? エリア4【不死級】4-10 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アウラ】名調教師 491,753 心 人間種 【アルベド】祝宴美装 575,001 力 悪魔種 【シャルティア】祝宴煌装 682,606 速 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アウラ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 アルベド 100 100 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アウラ 命中+Lv4回避+Lv4 アルベド 被物理ダメージカット+50% シャルティア 回避+Lv2 行動パターン + 【アウラ】名調教師 【アウラ】名調教師 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30%全体に3ターン、命中-Lv3 1右上 肉体強化(中) 自身に3ターン、攻撃力+30% 2 ダンシング・ウィップ 単体に5回の物理攻撃 3左上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30%全体に3ターン、命中-Lv3 4 ダンシング・ウィップ 単体に5回の物理攻撃 5 ダンシング・ウィップ 単体に5回の物理攻撃 + 【アルベド】祝宴美装 【アルベド】祝宴美装 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 炎踊 単体に1回の魔法攻撃(火)自身に3ターン、火エレメント強化+30% 2 炎踊 単体に1回の魔法攻撃(火)自身に3ターン、火エレメント強化+30% 3右上 棘焼燃 全体に3回の魔法攻撃(火) 4 炎踊 単体に1回の魔法攻撃(火)自身に3ターン、火エレメント強化+30% + 【シャルティア】祝宴煌装 【シャルティア】祝宴煌装 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 華扇の舞 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、クリティカル+15%敵全体に3ターン、命中+Lv3 2右上 旋風・乱 全体に5回の魔法攻撃(風)全体に3ターン、攻撃力-30%全体に暴風状態? 3 水蛇の舞 単体に1回の魔法攻撃(水)単体に3ターン、防御力-40%単体に3ターン、回避-Lv3 注意点 ・全WAVEで風・水・光が弱点。それ以外のエレメントは効きにくい。 ・回避を持つ敵がわんさか。命中バフの補正が重要。 ・状態異常が効く部分が点々とある。火力で押しきれない場合は状態異常を狙おう。 エリア4【不死級】4-10 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【コキュートス】一騎当千の武人 508,308 技 昆虫種 【マーレ】頼りない大自然の使者 605,499 知 人間種 【デミウルゴス】祝宴恐装 706,443 力 悪魔種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 コキュートス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 マーレ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 デミウルゴス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 コキュートス 命中+Lv5回避+Lv6 マーレ 命中+Lv2回避+Lv4 デミウルゴス 回避+Lv2被物理ダメージカット+30% 行動パターン + 【コキュートス】一騎当千の武人 【コキュートス】一騎当千の武人 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 防御力破壊強斬撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、防御力-30% 2右上 穿つ氷弾 単体に4回の魔法攻撃(氷) 3左上 氷撃球 全体に1回の魔法攻撃(氷) 4 防御力破壊強斬撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、防御力-30% + 【マーレ】頼りない大自然の使者 【マーレ】頼りない大自然の使者 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30%全体に3ターン、命中-Lv3 2右上 植物の絡みつき 全体に1回の魔法攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、素早さ-15% 3 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、封印状態 敵のHP30~20%以下の時? 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30%全体に3ターン、命中-Lv3 2右上 植物の絡みつき 全体に1回の魔法攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、素早さ-15% 3 中傷治療 敵単体のHP約15%回復 + 【デミウルゴス】祝宴恐装 【デミウルゴス】祝宴恐装 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 祝祭の烽火 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、スキルダメージ+50%敵全体に3ターン、クリティカル+10% 2右上 焔泉 全体に1回の物理攻撃(火)全体に2ターン、一定確率で火傷状態・火傷-15%、火エレメント耐性-20 3左上 災禍の爪痕 単体に1回の物理攻撃(火)単体に3ターン、攻撃力-35%単体に3ターン、命中-Lv3 4 災禍の爪痕 単体に1回の物理攻撃(火)単体に3ターン、攻撃力-35%単体に3ターン、命中-Lv3 注意点 ・命中や回避の補正により当てるのも回避も困難。 ・まずはマーレを毒状態にして退場させよう。 ・コキュートスに麻痺が有効だが回避が高いので運ゲーになる。 ・デミウルゴスは凍結が有効。回避が比較的低いので先に狙うのも有り。 ・ここでも風・水・光が有効。 エリア4【不死級】4-10 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【スライム子】最底辺スライム 632,964 力 粘形種 【モモンガ】祝宴祭装 728,635 知 不死種 【パンドラズ・アクター】千変万化の顔無し 530,894 心 異形種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 スライム子 100 100 100 100 100 100 100 100 100 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パンドラ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 スライム子 命中+Lv4回避+Lv4 モモンガ 命中+Lv2回避+Lv2被物理ダメージカット+30% パンドラ 回避+Lv6 行動パターン + 【スライム子】最底辺スライム 【スライム子】最底辺スライム 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 爆ぜ毒 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に?ターン、毒 2 アシッド・ショット 単体に3回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、防御力-40% 3 爆ぜ毒 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に?ターン、毒 + 【モモンガ】祝宴祭装 【モモンガ】祝宴祭装 順序 行動 効果 HP100%以下 1 祝祭魔法 敵全体に3ターン、全パラメータ+30%全体に3ターン、攻撃力-40%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 2 トリック・スペル 単体に1回の魔法攻撃 3 冥府への贈物 全体に2回の魔法攻撃全体に2ターン、回避-Lv2 4 祝祭魔法 敵全体に3ターン、全パラメータ+30%全体に3ターン、攻撃力-40%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 5 トリック・スペル 単体に1回の魔法攻撃 6 トリック・スペル 単体に1回の魔法攻撃 7 冥府への贈物 全体に2回の魔法攻撃全体に2ターン、回避-Lv2 8 トリック・スペル 単体に1回の魔法攻撃 9 トリック・スペル 単体に1回の魔法攻撃 10 祝祭魔法 敵全体に3ターン、全パラメータ+30%全体に3ターン、攻撃力-40%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 11 冥府への贈物 全体に2回の魔法攻撃全体に2ターン、回避-Lv2 12 トリック・スペル 単体に1回の魔法攻撃 13 祝祭魔法 敵全体に3ターン、全パラメータ+30%全体に3ターン、攻撃力-40%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 14 トリック・スペル 単体に1回の魔法攻撃 15 + 【パンドラズ・アクター】千変万化の顔無し 【パンドラズ・アクター】千変万化の顔無し 順序 行動 効果 HP100%以下 1 命はコインで 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、命中-Lv4全体に?ターン、麻痺 2 ここに伝説は築かれた 全体に1回の魔法攻撃(光)全体に?ターン、防御力-% 3 我が神のお望みとあらば 単体に1回の魔法攻撃(光)自身に3ターン、光エレメント強化+30% 4 命はコインで 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、命中-Lv4全体に?ターン、麻痺 5 我が神のお望みとあらば 単体に1回の魔法攻撃(光)自身に3ターン、光エレメント強化+30% 6 我が神のお望みとあらば 単体に1回の魔法攻撃(光)自身に3ターン、光エレメント強化+30% 7 ここに伝説は築かれた 全体に1回の魔法攻撃(光)全体に?ターン、防御力-% 8 我が神のお望みとあらば 単体に1回の魔法攻撃(光)自身に3ターン、光エレメント強化+30% 9 命はコインで 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、命中-Lv4全体に?ターン、麻痺 10 命はコインで 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、命中-Lv4全体に?ターン、麻痺 11 我が神のお望みとあらば 単体に1回の魔法攻撃(光)自身に3ターン、光エレメント強化+30% 12 ここに伝説は築かれた 全体に1回の魔法攻撃(光)全体に?ターン、防御力-% 13 命はコインで 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、命中-Lv4全体に?ターン、麻痺 14 命はコインで 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、命中-Lv4全体に?ターン、麻痺 15 注意点 ・パンドラに命中補正が無いので回避があれば麻痺になりにくい。 ・パンドラの命中ダウンが厄介。命中バフを用意しよう。 ・モモンガの「祝祭魔法」によるバフも強力。 ・スライム子の「アシッド・ショット」が危険。 適正キャラクター + 適正キャラクター 適正キャラクター 【シャルティア】祝宴煌装 最適性キャラ。奥義が超強力で風と水の弱点属性持ち。ラナーや風呂ルプスレギナなどと組むと速攻で攻略可能。 【シズ】混沌適応:女中誉衣 風エレメントのエキスパート。「妨害戦術」によるバフと「嵐流弾」の暴風・封印が強力。奥義も強力で祝宴シャルティアの補佐として優秀。 【ぺロロンチーノ】爆撃の翼王 連続討伐の「風光矢旋」と奥義が強力。奥義が単体攻撃なのが惜しい。 【ナーベラル】風紀委員長 連続討伐の「穿嵐」が強力。こちらも奥義が単体攻撃。 【ラナー】喜色満面の狂気 「天質の狂気」の補助が強力。デバフと味方全体の奥義ゲージを増やせる重要なエンハンサー。 【モモンガ】祝宴祭装 「祝祭魔法」と奥義が強力。レイド報酬キャラなのがありがたい。 【ルプスレギナ】以湯沃雪 「クアリッド・アクア」の攻撃力と防御力のデバフが強力。奥義で味方の魔法攻撃性能を大幅に引き上げる事が可能。 【マーレ】至高の御力:左盾 ラナー未所持の奥義ゲージ代役。 【ナーベラル】佳麗賀正 ラナー未所持の奥義ゲージ代役。奥義LVが高ければ2WAVEの殲滅役も可能。 【私】迷宮の悪夢 ラナー未所持の全パラメータデバフ役。奥義で呪印が付与可能。 2WAVE目、奥義撃破役 【高町なのは】不屈の空戦魔導師 奥義の全体攻撃が超強力。2WAVE目で敵を掃討することが可能。 【ラム】ツノナシの鬼神 奥義が風エレメントの全体攻撃。力タイプなので覚醒が実装されたら火力強化に期待できる。 + パーティー例・3ターン パーティー例・3ターン 1WAVE 「天質の狂気」「トリートメント」奥義「旋風・大渦」奥義で撃破 2WAVE 「天質の狂気」「クアリッド・アクア」「旋風・乱」 「ブラストカラミティ」奥義で撃破 3WAVE 「天質の狂気」「クアリッド・アクア」「旋風・大渦」奥義で撃破 奥義LV10推奨。ラナーは奥義不要。祝宴シャルティアの行動順に注意。4人目は全体攻撃奥義で奥義LVが高ければ色々と代用が可能。連続討伐系のスキルでも良い。命中の装飾や遺物が必要。構成難易度が高いため最終目標パーティーと考えよう。 + パーティー例・4ターン パーティー例・4ターン 1WAVE(1) 「天質の狂気」「妨害戦術」「華扇の舞」「祝祭魔法」 1WAVE(2) 「悪夢の幻影」奥義「溜める」「溜める」「旋風・大渦」奥義で撃破 2WAVE(3) 「天質の狂気」「殲滅滅弾」奥義「溜める」「祝宴爆祭」奥義で撃破 3WAVE(4) 「天質の狂気」「妨害戦術」「旋風・大渦」奥義で撃破 1ターン目でバフを盛る構成。レイド報酬の祝宴モモンガの奥義が上げやすい。ラナーの奥義は上げる必要が無いので奥義棒はシャルティアに優先しよう。また「華扇の舞」の命中補正+LV5があるので遺物や装飾の性能を妥協しやすい。1ターン目に敵の行動を許すことになるがアルベドの攻撃1回くらいなら耐えられる。アウラのデバフを解除するためラナーの奥義を2ターン目に使用する。2WAVE目はシズの奥義で暴風を狙いたいので命中を上げておこう。 報酬 ★5覚醒奥義Lvアップ 金貨 上記どちらかをドロップする。 ここでしか奥義玉をドロップできない。 奥義玉はかなり確率が低い。2回クリアしてドロップ0は日常茶飯事。 コメント 名前 コメント 弱点 水、風、光 -- 名無しさん (2023-09-17 05 17 46) ここは他と違って最後まで倒さないと貰えないん? -- 名無しさん (2023-01-25 16 01 32) ↑奥義玉の事、コツコツやってモモンガかになったけど、1個も出てない -- 名無しさん (2023-01-25 16 02 42) ↑宝箱は最低3個保証?で、途中でリタイヤしようが最後までいこうが結果は変わらないよ -- 名無しさん (2023-01-27 10 04 17) ↑玉に関してはノードロップもあり得るか、気長にやれ -- 名無しさん (2023-01-27 13 50 18)
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エルドラ・ゲートに登場するボスの情報です。パラメータ・使用特技・弱点などが分かります。 敵の技一覧と併せて攻略の参考にしてください。 +目次(+を押して展開) 黄金のRIKISHI 黄金のエアーマン 黄金のうどんげ 黄金の永琳 黄金の羽蛾 黄金の花京院典明 黄金のエンヤ婆 黄金のホル・ホース 黄金のJガイル 黄金のエルクゥ 黄金のジュラルの魔王 黄金のロボット兵 黄金の冥王 黄金のビリー 黄金のエア本さん 黄金の坊主C 黄金の神代カラス 黄金の神代サクラ 黄金のジョーカー 黄金の魔王 黄金のネオ・ディオ 黄金のアナゴ 黄金魔神エル・ドラド どうしてもボスに勝てない場合 黄金のRIKISHI HP 5000 MP 700 攻撃力 500 防御力 200 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 250 ドロップ MAWASHI ピコ麻呂、琴姫、阿部の固定パーティで挑む。 全体攻撃の天使光臨を頻繁に使ってくる。 耐久の低い琴姫の体力に気を付けながら戦おう。 SUMOU単体攻撃。 オーラをまとった張り手単体攻撃、約400ダメージ。 天使光臨全体に約300ダメージ。比較的よく使用する。 鬼無双単体に大ダメージ、約500ダメージ 黄金のエアーマン HP 15000 MP 824 攻撃力 400 防御力 300 精神力 250 忍耐力 250 敏捷性 500 ドロップ エアシューター 戦闘前にストーム1、ハートマン、メイトリックス、ロックマン、ミクが仲間になる。 神聖弱点なのでピコ麻呂の成仏しろよや琴姫のううう(ryが効きやすい。 この戦闘から回復アイテムが99個ずつ毎回もらえるので惜しみなく使おう。 エアシューター単体攻撃+吹き飛び。 竜巻単体攻撃。 腹部から風を送り込む全体に吹き飛ばし効果。 エアシューター連打全体攻撃+よろめき。 黄金のうどんげ HP 15000 MP 10 攻撃力 270 防御力 180 精神力 540 忍耐力 540 敏捷性 270 ドロップ:狂気の瞳 戦闘前に魔理沙、霊夢、リョウ、アリスが仲間になり、 ダブルミサイルと修理装置が手に入る。 黄金の永琳と共に出てくる。 真実の月や狂気の瞳、ルナティックREで状態異常にしてくる。 暴走や混乱、暗闇に耐性がない。 あとこの戦闘前から各キャラの追加装備が手に入る。 座薬全体にダメージ。 ホームラン単体に物理2倍ダメージ。 狂気の瞳全体に暴走。 真実の月全体にダメージ+暗闇。 ルナティックRE単体にダメージ+暗闇、混乱。 黄金の永琳 HP 19000 MP 200 攻撃力 225 防御力 210 精神力 660 忍耐力 660 敏捷性 195 ドロップ:天呪の符 黄金のうどんげと共に出てくる。 黄金のうどんげが倒れると蓬莱の薬で復活させる上に、アポロ13や天文密葬法などで大ダメージを与えてくる。 暗闇に耐性がない。 蓬莱の薬うどんげが倒れると必ず使用。うどんげを復活させる。 八意の薬単体を中回復。体力が少なくなると使用。 矢単体ダメージ。 アポロ13魔属性3倍撃。 天文密葬法全体に2倍撃+封印。2ターン目に必ず使用。 まりお召喚使用者の精神力を上げる。最初のターンに必ず使用。( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! 黄金の羽蛾 HP 22000 MP 0 攻撃力 10 防御力 10 精神力 10 忍耐力 10 敏捷性 500 ドロップ:殺虫剤 戦闘前にマリオ、遊戯、海馬、キボクラが仲間になり、 死者蘇生と飛行石が手に入る。 本編の羽蛾とは違いモンスターは召喚しないが、 6ターン目以降ポイズン・バタフライの効果で全体に500ダメージを与えてくるので ターンが経過するほどこちらがジリ貧になる。 高火力技でさっさと倒してしまおう。 また黄金の羽蛾との戦闘は交代不可なので注意。 オレイカルコスの結界1ターン目の最初に自身の行動とは別に使用。味方全体を交代不可にする。 パラサイト・キャタピラーを相手モンスターに装備2ターン目の最後に自身の行動とは別に使用。ポイズン・バタフライ召喚の前準備。 ポイズン・バタフライ召喚5ターン目の最後に自身の行動とは別に使用。次のターンからターン終了時に全体に強制500ダメージ。 ゴキボールで攻撃単体攻撃。約350ダメージ。 究極完全態・グレートモスの攻撃単体攻撃。約700ダメージ。 リグル・ナイトバグの攻撃全体攻撃。約500ダメージ。 インセクト女王の攻撃単体攻撃。約1000ダメージ。体力半分以下で使用。 ブレインコントロール単体に支配。 六芒星の呪縛単体行動不能+攻撃力低下。 黄金の花京院典明 HP 25000 MP 100 二回行動 攻撃力 300 防御力 60 精神力 480 忍耐力 480 敏捷性 320 ドロップ:光天使ブックス 戦闘前に上条、ジョセフ、承太郎、ポルナレフが仲間になり、 スタンドの文献とニッポンポンマスクが手に入る。 もたもたしてるとレロレロで精神力を上げてエメスプをしてくるのでさっさと倒そう。 また既に触足が伸びているッ!でずっと花京院のターンにしてくる可能性があるので注意。 当身物理単体攻撃。 エメラルドスプラッシュ全体に水属性ダメージ。 半径20mエメスプ全体に水属性大ダメージ。 既に触足が伸びているッ!全体小ダメージ+行動不能。 レロレロ(ryHP500回復、精神力上昇。 黄金のエンヤ婆 HP 26000 MP 0 二回行動 攻撃力 340 防御力 200 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 350 ドロップ カレーメシ 戦闘前にさよなライオン、マミ、ゴットマン、スパイダーマが仲間になり、 鋼の肉体と岩色のわざマシンが手に入る。 黄金のホル・ホース、黄金のJガイルと共に登場。 全体を行動不能や猛毒にする技を二回行動でしてくるのでワイドガードやヒーローボディで対策しよう。 前者は発動すればどのキャラも守ることができ黄金のホル・ホースのぶちまけやがれも対策できる。 後者はヒーロー限定だがはさみや黄金のJガイルの旦那も対策できる。 はさみ単体にダメージ+支配 ミストボール単体にダメージ+精神力低下 呪いの霧全体行動不能 猛毒の霧全体に猛毒 防御ダメージ半減 黄金のホル・ホース HP 14000 MP 0 攻撃力 10 防御力 200 精神力 450 忍耐力 340 敏捷性 360 ドロップ なし 黄金のエンヤ婆、黄金のJガイルと共に登場。 3体の中で技の威力が高く強力な全体攻撃を持っているため先に倒そう。 こいつを倒せれば全滅は免れるだろう。 てめーの負けだ単体攻撃。 やはりてめーの負けだ単体1.5倍撃。 ぶちまけやがれ全体2倍撃。 銃は剣よりも強し精神力上昇+一度だけ上記技威力1.5倍。 黄金のJガイル HP 12000 MP 0 攻撃力 500 防御力 10 精神力 400 忍耐力 400 敏捷性 400 ドロップ いわし 黄金のエンヤ婆、黄金のホル・ホースと共に登場。 通常攻撃と旦那しか技がなく体力も3体の中では一番低いので放っておいても全体攻撃をしていれば倒せるだろう。 旦那のよろめきに注意。 攻撃通常攻撃。 旦那単体約500ダメージ+よろめき 黄金のエルクゥ HP 30000 MP 0 二~三回行動 攻撃力 750 防御力 350 精神力 520 忍耐力 20 敏捷性 540 ドロップ:狩猟者の細胞 戦闘前に今までの仲間キャラほぼ全員が仲間になり、 補給装置とルビーが手に入る。 変身後のみ登場。 エルクゥの攻撃を強化しさらに二~三回行動を手に入れた。 攻撃低下を入れればあまりダメージを受けずにすむ。 状態異常耐性が全然なくアリスの七色の万国人形で止まる。 攻撃通常攻撃。 鬼の爪単体に大ダメージ。 闇よりの一撃単体攻撃。 鬼の爪・零式単体に約1000ダメージ。命中率が低い。 鬼門開封・改全体攻撃。 黄金の暗闇全体に暗闇。 黄金のジュラルの魔王 HP 28000 MP 0 二回行動 攻撃力 500 防御力 500 精神力 600 忍耐力 300 敏捷性 600 ドロップ 気にしない心 戦闘前に唯一ぬにの盾と大防御の書が手に入る。 黄金のロボット兵2体と共に登場。 全体攻撃の威力が高いので回復を怠らないように。 ただし蝶の大群が舞うを二回されたら全体に1000くらいのダメージを負うのでどうしようもないことも。 怪光線雷属性単体攻撃+混乱効果。 蝶の大群が舞う全体に500ダメージ+劣化 工場廃液全体に400ダメージ+毒+減衰 ボルガ博士単体に炎攻撃+爆笑 キチガイレコード全体に風属性約300ダメージ+混乱+中毒 防御ダメージ半減 黄金のロボット兵 HP 8000 MP 0 二回行動 攻撃力 400 防御力 500 精神力 260 忍耐力 260 敏捷性 240 ドロップ:補助ブースター 黄金のジュラルの魔王と共に登場。 二回行動を手に入れたが大して強くない。 ロボットなのに状態異常耐性が低く暗闇、混乱、毒、麻痺などが有効。 E属性と雷属性が弱点。怪光線の混乱に注意。 ブースター敏捷性上昇。 ミニレーザー単体にダメージ。 レーザーキャノン単体に大ダメージ。 レーザーキャノン掃射レーザーキャノンの全体版。 怪光線雷属性単体攻撃+混乱効果。 黄金の冥王 HP 31000 MP 0 攻撃力 150 防御力 380 二回行動 精神力 800 忍耐力 800 敏捷性 350 ドロップ:ジュエルシード 戦闘前に魔法少女ステッキが二つ手に入る。 ボスクラスの敵なのに暴走が効く。 魔属性に耐性を持つキャラを入れるとあまりダメージを受けずにすむが、 魔属性に耐性を持つキャラは精神依存の技を主体としているキャラが多いためあまりダメージを与えられない。 低防御超高忍耐力なので上条の幻想殺しが良く効く。 あと女性キャラなのでポプ子の特攻が生きる。 魔弾魔属性弱威力攻撃。 フラッシュインパクト魔属性中威力攻撃。 アクセルシューターランダム4回魔属性攻撃。 ディバインバスター魔属性3倍攻撃。 メイオウ攻撃全体防御無視2倍攻撃。 フラッシュムーブ使用者の敏捷性を上げる。二段階上昇すると使用しなくなる。 ラウンドシールド使用者の防御力を上げる。二段階上昇すると使用しなくなる。 テンプテーション全体に魅了 バインド全体に麻痺。 黄金のビリー HP 35000 MP 0 攻撃力 800 防御力 700 三回行動 精神力 100 忍耐力 200 敏捷性 350 ドロップ アニキのパンツ(100%) 戦闘前にトンプソン・コンテンダーとゲルギエフCDが手に入る。 ガチホモ耐性があるため、阿部さんのガチホモ攻撃は通りづらいが、 パンツゲットを頻繁に使い耐性がなければずっとビリーのターンにされかねないため。 ノーパン耐性が100%あるピコ麻呂、琴姫、阿部はぜひとも入れたい。 (阿部さんのガチホモ攻撃は通りづらいが男狩りがあるため大量出血で大ダメージを狙える) 他にはロックマン、スパイダーマが50%ノーパン耐性を持っている。 防御力が高い代わりに精神力はとても低いため、なのは等をアタッカーに入れるのも吉 パンツゲットノーパン状態にする。1ターン目に必ず3回使用。 スパンキングダメージ+劣化。 バックブリーカー単体ダメージ+麻痺。 ツームストンドライバー単体大ダメージ。命中率に難有り。 植え付けを行う♂単体特大ダメージ。女性無効。 あんかけチャーハン体力を約400回復する。あまり使用しない。 黄金のエア本さん HP 38000 MP 0 二回行動 攻撃力 600 防御力 500 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 480 ドロップ 必須アモト酸 戦闘前に邪神像と鳳凰座の青銅聖衣が手に入る。 ほぼすべての技に厄介な追加効果を持つ難敵が二回行動を手に入れさらに強く。 女性キャラなのでポプ子の特攻が生きる。 また暗闇、暴走が有効。 頭がパーン全体ダメージ+火傷 ダブル☆オドロキ大ダメージの二回攻撃+よろめき 座談会来ない?単体ダメージ+支配 受話器持って単体ダメージ MyRevolution全体ダメージ+減衰 黄金の坊主C HP 30000 MP 0 二回行動 攻撃力 680 防御力 560 精神力 680 忍耐力 680 敏捷性 480 ドロップ 陰陽格闘術入門 弟子のドロップ 豪血寺の血、ミラクルパワー 弟子2人と共に登場する。まずは弟子を排除。 または弟子は状態異常耐性が低いのでアリスやジョセフ、宗助などで凍結や麻痺にするのもあり。 呪縛符の全体に麻痺でずっと坊主Cのターンになる可能性があるので注意。 また坊主Cには暴走が有効。 破邪の舞全体に神聖ダメージ。 呪殺詛単体にオワタ。 どーまんせーまん神聖ダメージ+封印。 呪縛符全体に麻痺。 九字護身単体の防御と精神力、忍耐力アップ 掟破りの空中元彌チョップ単体に物理3倍ダメージ。。 癒しの祈祷味方単体の体力を約550回復。 爆砕符単体に防御無視ダメージ。 炎符単体炎属性ダメージ。 雷符全体雷属性ダメージ。 黄金の神代カラス HP 20000 MP 0 二回行動 攻撃力 640 防御力 380 精神力 640 忍耐力 380 敏捷性 400 ドロップ ドス黒い精神 戦闘前に墨染カラス、墨染サクラが仲間になり、 伝説の超DNAとみwなwぎwっwてwきwたwwwが手に入る。 黄金の神代サクラと登場。 こちらは本編と行動パターンがほぼ同じなのでこいつの攻撃のほとんどは言葉に効かない。 攻撃ランダム2体に通常攻撃。 シャドウ・ソード闇属性の物理2倍撃。 シャドウ・ビーム闇属性の魔法2倍撃。 ブラッディ・レイン全体に魔法2倍撃。本編と違い闇属性がなくなっている。 影縫い攻撃ランダム2体に闇属性の物理攻撃+行動不能。 スタンドラッシュ単体に無属性3倍撃。 闇の沼全体に闇属性の魔法2倍撃+敏捷性低下 影分身一定時間回避率を上昇 黄金の神代サクラ HP 20000 MP 0 二回行動 攻撃力 640 防御力 380 精神力 640 忍耐力 380 敏捷性 400 ドロップ ドス黒い精神 黄金の神代カラスと共に登場。 こちらは技が心機一転されている。光属性を主とした攻撃をしてくる。 ステータスに関係なくダメージを与える技や即死技もあるため先にこちらを倒したほうが良いだろう。 ザ・ライトスタッフ光属性の単体約400ダメージ。 TLSザ・サン全体に体力の約1/4のダメージ、防御不可、ダメージ表記がバグっている。 TLSソーラー・レイ単体に光属性大ダメージ+即死+火傷。 TLSアマテラス全体約700回復 黄金の暗闇全体に暗闇。 黄金のジョーカー HP 25000 MP 1000 二回行動 攻撃力 600 防御力 400 精神力 999 忍耐力 999 敏捷性 500 ドロップ なし 戦闘前にニンジャスレイヤーが仲間になる。 黄金の魔王と共に登場。 黄金の魔王が倒されるとザオリクで復活させてくるので先に倒そう。 黄金の魔王に比べると比較的無駄行動が多い。 波紋疾走の全体麻痺に注意。 ここら辺から能力低下がないとつらい。 ハーピィの羽根箒全体のMP999減少 斥力場防御力上昇 53テンペスト全体に風属性ダメージ テ・ポメリアーノ単体のHP約300回復。 天動説単体に炎3倍撃+即死+火傷。 デモニックメギド全体に炎属性約400ダメージ 波紋疾走全体に雷属性ダメージ+麻痺 ジャックナイフ単体3倍撃。 マジシャンズチョイス単体に混乱。 ミスディレクション全体に暗闇。 ザオリク黄金の魔王が倒れると必ず使用。黄金の魔王を復活させる。敵ターン強制終了 黄金の魔王 HP 25000 MP 1000 二回行動 攻撃力 999 防御力 999 精神力 400 忍耐力 400 敏捷性 500 ドロップ なし 黄金のジョーカーと共に登場。 黄金のジョーカーより攻撃が激しい。 暗琉天波の行動不能に注意。 両者がデモニックメギドと白羅滅精を二回ずつ使ってきたり、 即死攻撃を二回ずつ使ってきたりしてどうしようもない場合もある。 白羅滅精全体攻撃。 暗琉霏波単体に気属性5倍ダメージ。 暗琉天波全体小ダメージ+行動不能。命中率は低め。 秘孔新血愁単体に3倍撃+即死+大量出血 握撃単体に握りつぶし いてつくはどう全体の能力上昇解除 闘技・神砂嵐単体に風属性ダメージ 黄金のネオ・ディオ HP 36000 MP 10 三回行動 攻撃力 800 防御力 400 精神力 600 忍耐力 600 敏捷性 360 ドロップ カオスの欠片 難所であったネオ・ディオが驚異の三回行動を持ってきた。 時間停止をされたら基本的にパーティは壊滅すると思っていいだろう。 三回連続即死攻撃ということもあり得るのでどうしようもないことも。 様子を見る何もしない。 ザ・ワールド!時間を停止する(3ターン分)。3ターン目は必ず使用。 かたをつけるっ!次のターンロードローラーだっ!を使う。 ロードローラーだっ!かたをつけるっ!の次のターン使用、全体大ダメージ。敵のターン強制終了。 無駄無駄!単体大ダメージ。 スロウナイフ全体ダメージ。時止め中は使わない。 ウザい歌全体に暗闇、混乱、倦怠 我が世の春が来た単体に1.5倍撃+火傷 澤井版ドジリス全体に雷攻撃+減衰、劣化 月光蝶全体に220ダメージ+毒、劣化、倦怠 秘孔を突く単体に小ダメージ+即死、沈黙、麻痺 飛翔白麗単体に3倍撃+即死、大量出血、魅了 グズマニア・マグニフィカ単体に闇攻撃+暗闇 刺身にする単体に2倍撃+大量出血 オーバーフリーズ単体に氷攻撃+確実に凍結 グラビトロンカノン全体に闇攻撃+減速。防御無視、必中。 嫌味全体のMPを999下げる。 黄金のアナゴ HP 38000 MP 0 二~三回行動 攻撃力 999 防御力 680 精神力 540 忍耐力 999 敏捷性 600 ドロップ:強力若本 難所の魔王アナゴが二~三回行動を持ってきた。 完全三回行動じゃないだけまだましである。 全体に混乱や支配、封印、驚きでこちらの行動を制限してくる技を使ってくるため。 それらと攻撃技が噛み合うとすぐパーティが壊滅してしまう。 敵のターン強制終了技で1回しか行動しないことも。 ブルータルゴッドプロジェクト単体に魔5倍撃ダメージ。 三連殺3連続で単体に大ダメージ。1発目は物理1.5倍→2回目は物理2倍→3回目はなんと物理5倍。敵のターン強制終了。 Dest to Dest全体に刺突・神聖の物理2倍ダメージ+封印。 ベィリーメロン自分のHPを大きく回復する。 ゲシュタルト崩壊全体に暗闇+混乱。 「術なんぞ使ってんじゃねぇ!」全体のMPを999下げる。 ジェノサイドカッター単体に物理3倍ダメージ+大量出血。 オールハイルブリタニア全体に支配。 サイコクラッシャー全体に大ダメージ。超属性。 かめはめ波単体にダメージ。気属性。 神速の抜刀術全体に物理3倍ダメージ。敵のターン強制終了。 咆哮全体に驚き+恐怖。 黄金魔神エル・ドラド HP 50000 MP 0 二回行動 攻撃力 999 防御力 500 精神力 999 忍耐力 500 敏捷性 500 ドロップ なし 全状態異常無効 エルドラ・ゲートのラスボス。 戦闘前にもらう装備で男性キャラ一人、女性キャラ一人に金塊昇華無効にできる。 時間停止も無効なので注意。 バフをしっかりかければそこまで攻撃は痛くない。 黄金昇華単体に金塊昇華。(金塊になったらその時点で戦闘離脱)ターン終了時にも必ず使用。 金輪際全体に金塊昇華。瀕死で使用。瀕死の場合ターン終了時にこちらを使用。 黄金の風単体攻撃。 金閣寺の一枚天井全体攻撃 黄金牡丹ランダム3回攻撃。 金環日食単体大ダメージ。 黄金体験単体攻撃+混乱。 黄金回転重力弾単体攻撃+よろめき。 どうしてもボスに勝てない場合 ラスボス以外はロックマンのタイムストッパーが有効なので ロックマンの俊敏性を上げてタイムストッパーを2ターンに一回ずつ使えば ボスに行動させず倒せる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワクチン接種者からの伝播 ※ America’s Frontline Doctors COVID-vaccinated can ‘shed’ spike protein, harming unvaccinated〔pdf〕 「LIFE SITE」より機械翻訳 ※pdfファイル保存 【関連記事】 ■ デマと言うだけなら白痴でできる。 「二階堂ドットコム(2021/07/24 14 41)」より ニュース アメリカの最前線の医師たち COVIDワクチン接種者はスパイクタンパクを「排出」し、未接種者に害を及ぼす可能性がある これらの実験的なワクチンは「スパイクタンパク質」を生成するため、ワクチンを接種した人は「この粒子の一部を親しい人に流すことができ」、子供を含む親しい人に病気を引き起こす可能性がある。 2021年5月3日(月) - 1 14 PM EST パトリック・ディレイニー カリフォルニア州ロサンゼルス、2021年5月3日(LifeSiteNews) - 最新の問題報告書で。 America's Frontline Doctors(AFLDS)は、実験的なCOVID-19遺伝子治療ワクチンから生じるスパイクタンパク質が、1.神経学的損傷を引き起こす「血液脳関門」を通過し、2.ワクチンを受けた人から「排出」される能力があることを警告しています。 ワクチンを受けていない子供や大人に病気をもたらす、3.女性に不正な膣出血を引き起こす。 先週発表された「ワクチン接種後の合併症とその原因の特定:Covid-19患者データの分析」と題されたこの文書の目的は、米国食品医薬品局(FDA)が現在EUA(緊急使用許可)の下で投与している3種類の実験的なCOVID-19ワクチンに起因する有害事象やその他のワクチン接種後の問題について、関心を持つ市民、医療専門家、政策立案者に追加情報を提供することです。 非営利団体は、これらの「ワクチン」に関連する何千もの有害事象が米国疾病管理予防センター(CDC)のワクチン有害事象報告システム(VAERS)に記録されていることを強調しました。「しかし、これらの合併症は、J Jの血液凝固問題に比べてほんのわずかしか注目されていない」と嘆き、「なぜ?AFLDSは、これらのデータを詳細に検討し、「FDAやCDCがまだ公に対処していないいくつかの主要な懸念事項」を提示し、これらの規制当局が「これらの懸念事項やその他の『既知の未知数』を考慮しないことは、基礎医学研究の怠慢である」と主張しています。 彼らは、懸念事項を以下のように大別しています。 第一に、新しい技術を採用し、FDAの完全な承認を得ていない実験的なものに過ぎないこれらの新しいワクチンが広く流通することへの大きな懸念があります。この実験的なワクチンは、従来のワクチンのように抗原反応を弱めるのではなく、「スパイクタンパク」と呼ばれるものを体内に導入します。 AFLDSの資料によると、「新しいものが安全であることを確認するには何年もかかる」とあります。「このスパイクプロテインが身体や脳に及ぼす長期的な健康影響については、特に若い人たちの間では誰にもはっきりとしたことは分かっていません。さらに、もしこのタンパク質の問題が文書化されたとしても、すでにワクチンを接種した人の副作用を元に戻す方法はないでしょう」。 第二に、従来のワクチンとは異なり、このスパイクタンパクは「脂質ナノ粒子」とともに ナノ粒子」は、従来のワクチンとは異なり、身体の敏感な部分を保護する「血液脳関門」を通過する能力を持っています。 この文書では、「どのような脳の問題があり、それによってどのくらいの頻度で脳の問題が発生するのかを知るには、まだ十分な時間がありません」と警告しています。 このような浸透によるリスクとしては、「神経系における慢性的な炎症や血栓(凝固)を引き起こし、震えや慢性的な無気力、脳卒中、ベル麻痺、ALS系の症状を助長する」ことが挙げられている。脂質ナノ粒子は脳細胞と融合する可能性があり、その結果、遅発性の神経変性疾患を引き起こす。また、mRNAによって誘導されたスパイクタンパク質は、元のウイルスに含まれるスパイクタンパク質の10〜20倍の強さで脳組織に結合することができます」。 第三に、これらの実験的なワクチンは、接種者に何兆個ものスパイクタンパクを生成するので、これらのワクチン接種者は、「これらの(スパイクタンパク)粒子の一部を親しい人に排出し、その人に病気を引き起こす可能性がある」ということです。 AFLDSの創始者であるシモーネ・ゴールド博士は、ライフサイトニュースとの電子メールのやり取りの中で、4月29日のツイートで、ファイザー社の実験的な試験の文書を投稿しており、その中で製薬会社の大手企業が、潜在的な排出の「このメカニズムを認めている」と書いています。 矛盾していませんか?ファイザーの実験では、男性は妊娠中の女性に近づかないように警告されていました。 しかし、CDCは妊娠中の女性に実験的な生物学的製剤を摂取させようとしています pic.twitter.com/rJkeDNFRvE シモーン・ゴールド博士 (@drsimonegold) 2021年4月29日 この文書に書かれているように、人は「環境への曝露により(研究介入に)さらされる」可能性があります。これには、研究に参加している人や、同じように曝露された他の人との「吸入または皮膚接触による」ものも含まれます。 AFLDSによれば、これは危険なことです。問題提起によると、「スパイクタンパク質は、完全なウイルスと同様に病原性(「病気を引き起こす」)があります」。さらに、これらの「スパイクタンパク質は、完全なウイルスよりも強固に結合する」ため、世界中で「心膜炎、帯状疱疹、肺炎、四肢や脳の血栓、ベル麻痺、膣からの出血、流産などが、ワクチン接種を受けた人の近くにいる人で報告されている」という。このような排出はまた、"一部の人に多種多様な自己免疫疾患(体が自分自身の組織を攻撃する)を引き起こしているようです。" 記事は以下に続きます Petition - さらに、これらの "スパイクタンパク質は、従来のワクチンとは異なり、血液脳関門を通過することができる "という事実により、ワクチンを接種していない人にも、他のより深刻な危険性が考えられます。 第4に、このような脱落により、これらの実験的なワクチンを受けた親や教師の近くにいる場合、子どもたちは無防備になります。20歳以下の生存率が99.997%であるなど、COVID-19の若年層への脅威は「無関係」であると言われていますが、AFLDSは、ワクチンを接種した人の近くにいることで症状が出る子どもがいることを懸念しています。このような場合、「公衆衛生官僚」がこのようなケースを利用して、ワクチン接種を受けた大人との接触による子供の病気を「SARSCoV-2の『変種』に関連していると推測」する恐れがあります。 "私たちのもう一つの懸念は、子供たちが、これから何十年も先に、上述のスパイクタンパク質が何兆個もあるという事実により、神経学的問題を含む長期的な慢性自己免疫疾患を発症する可能性があるということです。" 第5に、"AFLDSは、COVID-19ワクチン接種後の膣内出血、閉経後の膣内出血、流産を含む数千件の報告、およびワクチン接種を受けた人と密接に接触した人の間で同様の有害事象が発生したという逸話を知っている "としています。現時点では、独立した医師団は、「世界中でこのような報告を聞いている」と述べる以外に、「密接な接触について明確なコメントはできない」としていますが、ワクチン接種後の膣内出血が多数報告されていることから、明らかに「関連性」があると考えられます。 ワクチン接種後の膣内出血が多数報告されていることから、「ワクチンと不正出血の関係」が明らかになっています。 「このような明確な証拠があるにもかかわらず、FDAの第3期臨床参加者の一般的な副作用の中に月経周期の変化は含まれていませんでした。女性のリプロダクティブ・ヘルス(性と生殖に関する健康)は、議題に追われた公衆衛生当局に振り回されるのではなく、真剣に考慮されるべきである」と準備書面には書かれています。 最後に、AFLDSは、不必要で危険な小児用COVIDワクチンやブースターなどを販売しようとする「製薬会社のどうしようもない経済的動機」を認めています。 AFLDSは、「公衆衛生の専門家は、手遅れになる前に、ワクチンの副作用の可能性や、ワクチン接種後の問題に関するデータを評価すべきである」と主張しています。 .